Kategorie: Geländespiele
Spiel um Lebensfäden mit Gerichtshof weiterlesen...
Gruppengröße: 20 bis 99
Altersklasse: 10 bis 99
Datum: 16. April 2007
4.0 / 10
mangelh.
Vorbereitung & Regeln 1.Es werden 2 Mannschaften gebildet! 2. Jede Mannschaft wählt einen Mannschafts-Chef (Bundeskanzler bzw. ZK-Vorsitzender) 3. Jede Mannschaft baut einen Flaggenmast (incl. Flagge) und ein Gefängnis 4. Aus jeder Mannschaft werden 2 Gefangene ausgelost die in das Gefängnis der gegnerischen Mannschaft verschleppt werden 5. Der Mannschafts-Chef hat die Befehlsgewalt über seine Armee und bestimmt nun 4 Minister und einen Diplomaten: o Finanzminister o Spionageminister o Grenzminister o Diplomaten 6. Ziel des Spieles ist es, entweder den Chef der Gegenseite gefangen zu nehmen, alle gegnerischen Mitspieler gefangen zu nehmen oder seine Gefangenen irgendwie zurückzubekommen. Das Spiel ist ebenfalls beendet, wenn alle Mitspieler einer Seite tot sind! 7. Alle Mitspieler bekommen ein Lebensbändchen außer den Diplomaten 8. Der Finanzminister erhält ein Päckchen Gummibärchen (Währung) 9. Die Gummibärchen können zum bestechen der Diplomaten oder zur Stärkung der eigenen Mannschaft oder sonstige Zwecke benutzt werden. Die Gewalt über die Gummibärchen hat ausschließlich der Finanzminister. 10. Übertritt ein Mitspieler die Grenze, ist er ein Spion 11. Klatscht ein Spion einen Gefangenen ab, so ist dieser Frei und meldet sich beim UNO-Gerichtshof um ein neues Lebensbändchen abzuholen (gilt nicht als gestorben)! 12. Wird einem Spion das Lebensbändchen abgerissen, so ist er Gefangener der gegnerischen Mannschaft 13. Reißt ein Spion einem Mitspieler der gegnerischen Mannschaft das Lebensbändchen ab, so ist Dieser verletzt und muss sich beim UNO-Gerichtshof ein Neues holen. (Nach Wartezeit) Solange er kein neues Lebensbändchen hat, ist er aus dem Spiel (Verletzte spielen nicht mit)! 14. Jeder Spieler hat vier Leben! 15. Der Chef jeder Mannschaft hat nur zwei Leben! 16. Der Diplomat erhält kein Lebensbändchen, er kann sich auf dem ganzen Gelände frei bewegen, darf allerdings nur mit seiner Mannschaft bzw. mit dem Diplomaten, den Ministern oder dem Chef der Gegenseite Kontakt aufnehmen. (Kein Kontakt zwischen Diplomaten und Fußvolk) 17. Im Grenzbereich (Fluss) sind sowohl das Töten wie auch das Gefangen-Nehmen verboten! 18. Sind alle Mitspieler (außer dem Mannschafts-Chef gefangen genommen, wird ?wettgerüstet?, der Gewinner erhält 1/3 seiner Gefangenen zurück! 19. Bei Konflikten sowie Regelverstößen entscheidet der UNO-Gerichtshof!