Eisenbahn

Kategorie: Diverses

lautmalerisches Blödelspiel um eine alte Dampflock weiterlesen...

Gruppengröße: 10 bis 50
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007

8.0 / 10

gut

Eisenbahn Informationen

Die Spieler lassen im Kreis eine Dampflok herum fahren. Der Spielleiter SP beginnt, bläst mächtig die Backen auf und ahmt eine Dampflok nach. Die fahrende Lok wird an den linken Nachbarin weiter gegeben, indem der Spielleiter sich zu ihr beugt. Der zweite Spieler gibt die Lok in gleicher Weise an seinen Nachbarn weiter.

Wenn es die Gruppe geschafft hat, die Lok mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit im Kreis "herumfahren" zu lassen, lässt der Spielleiter den Zug anhalten und erklärt die nächste Phase des Spiels. Wo Schienen sind, gibt es auch Bahnübergänge mit Schranken. Alle Spieler stützen ihre Ellenbogen auf, und strecken die Zeigefinger rechts und links vom Gesicht hoch. Das sind die Schranken. Immer wenn ein Zug kommt, müssen die Schranken heruntergelassen werden, immer, wenn er vorbei ist, müssen sie wider hoch gehen. Dies wird mit dem Geräusch der Glocke begleitet: "DingDingDingDingDing...." Es ist ganz klar, dass die Schranken unten sein müssen bevor der Zug kommt, man muss also etwas früher damit anfangen, etwa wenn der Zug gerade bei der zweiten Nachbar rechts ist.

Wenn auch das läuft, lässt der Spielleiter den Zug wieder anhalten und läutet die nächste Runde ein: Überall wo Schranken sind, sind auch Straßen, und wo Straßen sind, fahren Autos.... Jetzt bremst jedes Mal, wenn die Schranken unten sind, ein Auto davor. Das Auto fährt wieder los, wenn der Zug vorbei gefahren und die Schranken wieder hoch sind. Die lautmalerische Reihenfolge für jeden Spieler ist jetzt also: "Iiiiiik (Bremsenquietschen), DingDingDingDingDing... (Schranke), TschuffTschuff-TschuffTschuffTschuffTschuff (Dampflok), DingDingDingDingDing...(Schranke), Brrroooooom (anfahrendes Auto)" Es versteht sich von selbst, dass man jetzt noch früher einsetzen muss, bevor der Zug da ist, Autos und Schranken, alles braucht seine Zeit.

Bei sehr vielen Spielern ist es durchaus möglich, in der Gegenrichtung einen Schnellzug fahren zu lassen. Allerdings sollten es mindestens 20 Teilnehmer sein, sonst bekommt man die Schranken gar nicht mehr auf und zu. Ansonsten sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Es können noch Tunnels eingebaut werden, Steigungsstrecken etc.

Probleme: Es gibt wenig so alberne Spiele wie dieses. Wenn man sicher ist, dass die Gruppe keinen Hang zum Blödsinn hat, sollte man es lieber sein lassen.