Konzept für eine Gruselgeschichte um Dracula und einem Taxifahrer
Gruppengröße: 6 bis 50
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
1 Kommentare
8.0 / 10
gut
Eine weitergesponnene Geschichte
Gruppengröße: 4 bis 20
Altersklasse: 5 bis 99
Datum: 16. April 2007
6.0 / 10
ausreich.
Fingerspiel als Zählübung von 1 bis 10
Gruppengröße: 0 bis 0
Altersklasse: 0 bis 6
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Leiter teilt die Gruppen ein
Gruppengröße: 5 bis 50
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Einfaches Tischfußball mit Münzen oder Knöpfen
Gruppengröße: 2 bis 6
Altersklasse: 6 bis 12
Datum: 16. April 2007
2.0 / 10
ungenüg.
Fäden werden aus einem zusammengeknoteten Knäuel gezogen.
Gruppengröße: 15 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
1 Kommentare
8.4 / 10
gut
Kärtchen bestimmen Zusammensetzung der Familie
Gruppengröße: 5 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
für schnelle Kopfrechner
Gruppengröße: 2 bis 10
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Wahrnehmungsspiel für eine größere Gruppe
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 10 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Durch Raten dem Gegner die Flöhe abjagen
Gruppengröße: 2 bis 20
Altersklasse: 6 bis 12
Datum: 16. April 2007
6.0 / 10
ausreich.
Fingerspiel von eins bis fünf
Gruppengröße: 0 bis 0
Altersklasse: 0 bis 6
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Knisterndes Papier muß blind gefangen werden
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 10 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Ratespiel mit allen Geburtstagsgästen
Gruppengröße: 4 bis 12
Altersklasse: 6 bis 16
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Gruppe immitiert ein vorbeiziehendes Gewitter
Gruppengröße: 10 bis 50
Altersklasse: 11 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Gruppen mit Geräuschquellen einteilen
Gruppengröße: 10 bis 99
Altersklasse: 4 bis 60
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Hier ist eingestellt, was unter keine andere große Rubrik einzuordnen war.Vielleicht ist das hier die 'Wundertüte' der Spielekiste.