Karten bestimmer wer wechseln darf - doch nur mancher kann es
Gruppengröße: 8 bis 30
Altersklasse: 7 bis 99
Datum: 16. April 2007
7.3 / 10
befried.
Geschicklichkeit und Koordination
Gruppengröße: 4 bis 20
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Klassiker
Gruppengröße: 6 bis 20
Altersklasse: 5 bis 16
Datum: 16. April 2007
10 / 10
sehr gut
Zu Musik entsprechend den Vorgaben bewegen
Gruppengröße: 10 bis 99
Altersklasse: 4 bis 99
Datum: 16. April 2007
8.0 / 10
gut
Gemeinsames Erfahren eines Bewegungsprozesses
Gruppengröße: 10 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
6.0 / 10
ausreich.
Gemeinsamkeiten haben, heißt Plätze tauschen
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Jeder ist mal Kopf einer blinden Raupe
Gruppengröße: 6 bis 20
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Kampf um Sitzplätze (Klassiker)
Gruppengröße: 10 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Als Paar schneller als ein anderes Paar um den Kreis laufen.
Gruppengröße: 10 bis 30
Altersklasse: 6 bis 20
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Aktives Spiel, bei dem eine Rübe aus dem Kreis gezogen
Gruppengröße: 6 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Kurze Bewegungsübung im Paar zum Aufwärmen
Gruppengröße: 2 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Von vorne bis hinten durchsteigen bis die Schlange gehäutet ist
Gruppengröße: 6 bis 20
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
10 / 10
sehr gut
Slalom mit wachsender Schlange
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
10 / 10
sehr gut
Paarweises weiter-rutschen im Kreis
Gruppengröße: 6 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Gruppe setzt sich gemeinsam im Kreis auf die Knie des Hintermanns
Gruppengröße: 8 bis 20
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Verschiedene Spiele mit deutlichem Bewegungscharakter, die aber nicht eindeutig in eine Kategorie passen. Je nach Spiel steht hier ein bestimmter Aspekt mehr oder weniger im Vordergrund. Die Spiele reichen von reinem Spaß an der Bewegung bis pädagogisch wertvoll.