Hüpfspiel (Klassiker)
Gruppengröße: 3 bis 12
Altersklasse: 5 bis 99
Datum: 16. April 2007
3.3 / 10
mangelh.
Hüpfspiel durch ein Spielfeld in Form einer Schnecke
Gruppengröße: 3 bis 99
Altersklasse: 5 bis 99
Datum: 16. April 2007
9.0 / 10
sehr gut
Hüpfspiel mit einem Stein
Gruppengröße: 3 bis 99
Altersklasse: 5 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Hüpfspiel mit einem Stein, der eingesammelt werden muss
Gruppengröße: 3 bis 99
Altersklasse: 5 bis 16
Datum: 16. April 2007
6.0 / 10
ausreich.
Hüpfspiel für Kinder, die schon lesen können.
Gruppengröße: 3 bis 99
Altersklasse: 5 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Bewegungsspiel rund um Zahlen
Gruppengröße: 3 bis 10
Altersklasse: 5 bis 16
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Hüpfspiele sind einfach absolute Klassiker und haben eine lange Tradition. Sie stammen zumeist aus einer Zeit, in der Spiel- und Sportgeräte noch nicht so weit verbreitet waren und benötigen fast keine Hilfsmittel. Sie wurden in Hinterhöfen oder auf anderen Freiflächen gespielt. Die Spielregeln wurden von den älteren an die jüngeren Teilnehmer weiter gegeben. Die einfachste Grundregel besagt, dass wer einen Fehler macht aussetzt, bis er in der übernächsten Runde wieder dran kommt. Als Fehler gilt, wer auf einer Feldbegrenzung oder gar außerhalb des Spielfeldes landet, oder ein Feld in der falschen Reihenfolge betritt. Das gilt aber auch für die Spielsteine, die per Hand oder Fuß von Feld zu Feld bewegt werden. Die Spielfelder werden mit Kreide auf Asphalt gemalt oder einfach mit einem Stock in die Erde oder den Sand gezeichnet.