Kategorie: Fangspiele
Fangspiel um eine Kokosnuß, mit Teamwork weiterlesen...
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
8.5 / 10
gut
Eine Gruppe Affen hat eine Kokosnuss (weicher Ball, Kissen) erbeutet. Jetzt könnte alles in paradiesischer Ordnung sein, wenn ... ja wenn da nicht dieser neidische Affe aus dem Baum nebenan wäre, der nur hinter der Kokosnuss her ist.
Da alle Affen die Kokosnuss natürlich nicht immerzu bewachen können wird ein Wächter bestimmt, der auf die Beute aufpasst, damit alle anderen schlafen können. Dieser Affe stellt sich natürlich auch schlafend. Er darf den Dieb auch erst dann versuchen zu schnappen, wenn dieser die Kokosnuss berührt hat (auf keinen Fall früher)
Die Spieler formen einen Kreis, so dass sie sich mit weit ausgestreckten Händen gerade noch berühren können. Die Kokosnuss liegt in der Mitte des Kreises. Der diebische Affe muss den Raum verlassen, solange die Affenfamilie den Wächter bestimmt.
Der Dieb gewinnt, wenn es ihm gelingt, mit der Kokosnuss den Kreis zu verlassen, bevor ihn der Wächter fängt.
Nach jeder Runde werden die Rollen getauscht.
Bemerkung: Das Spiel steht und fällt mit der Größe des Kreises. Ist er zu klein, hat der Dieb keine Chance, ist er zu groß, hat der Wächter keine. Ab einer gewissen Gruppengröße kann man z.B. mehre Wächter bestimmen.