Tierphantasien

Kategorie: Icebreaker

kreatives Figuren bilden weiterlesen...

Gruppengröße: 8 bis 30
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007

 keine

Tests

Tierphantasien Informationen

Ein Spieler steht in der Mitte des Kreises, und gibt die Kommandos. z.B. Elefant, Palme oder Hase. Dabei wird auf einen Mitspieler gezeigt. Diese Mitspieler und die beiden Nachbarn müssen so schnell wie möglich diese Anweisung ausführen, wobei die erste jeweils den Mittelteil darstellt, die anderen beiden die Seitenteile

Figuren

Nashorn Mittelteil: Die mittlere Person spreizt den Daumen ihrer rechten Hand ab und berührt mit der Daumenkuppe ihre Nase. Seitenteile: Ihre beiden Nachbarn verpassen ihr zwei kleine Ohren mit Hilfe einer Hand und dem Daumen und dem Zeigefinger.

Ente Mittelteil: Die mittlere Person formt mit Hilfe ihrer flach ausgestreckten Hände einen Schnabel vor ihrem Mund, macht den Schnabel auf und zu und schreit dabei quak, quak. Seitenteile: Ihre beiden Nachbarn gehen und die Hocke und wackeln dazu mit ihrem Hinterteil.

Palme Mittelteil: Die mittlere Person steht auf und streckt ihre Arme aloha-rufend in die Höhe. Seitenteile: Ihre beiden Nachbarn strecken ebenfalls die Arme nach oben, bewegen sie jedoch wie Palmwedel im Wind.

Affe Der Affe sieht nichts, hört nichts, spricht nichts (von links nach rechts). Linker Nachbar Hände vor die Augen halten mittlere Person Hände auf die Ohren rechte Person Hand vor den Mund (Reihenfolge von der Mitte aus gesehen).

Kuckucksuhr Mittelteil: Die mittlere Person steht Kuckuck, Kuckuck rufend Auf Seitenteile: beide Nachbarn stehen auf und drehen sich um sich selber

Toaster Mittelteil: Die mittlere Person steht auf. Seitenteile: Ihre Nachbarn fassen sich so an den Händen, dass die mittlere Person von den Armen eingeschlossen ist. Aktion: Jetzt springt die mittlere Person (das Toastbrot) in die Höhe.

Kuh Mittelteil: Die mittlere Person stellt sich auf alle Viere, ohne dabei mit den Knien den Boden zu berühren. Linke Seite: Der linke Nachbar tut so, als wäre an dem Hinterteil der Kuh eine riesige Kurbel befestigt und dreht selbige. Rechte Seite: Der rechte Nachbar führt eine Melkbewegung an geeigneter Stelle durch.

Die Bushaltestelle Mittelteil: Die mittlere Person steht auf Seitenteile: Nachbarn laufen brumm, brumm- rufend um die erste Person herum.

Elefant Mittelteil: An die Nase greifen, mit dem anderen Arm durch die entstandene Armbeuge den Rüssel bilden Seitenteile: Mit beiden Armen dem Elefanten groooße Ohren machen

Hase: Mittelteil: Mit beiden Händen vor der Brust Pfötchen machen und mümmeln Seitenteile: Mit dem Hasen zugewandten Arm über dessen Kopf Ohrenmachen (Schlappohr?)

Wer etwas falsch macht, oder seinen Einsatz verschläft, muss in die Mitte und gibt die nächsten Kommandos. Je schneller die Kommandos nacheinander gegeben werden, desto turbulenter und amüsanter wird es.

Bemerkung: Mit nur ein paar Varianten wird das Spiel ziemlich schnell langweilig werden. Deshalb sollte man sich vor dem Spiel ein paar Gedanken gemacht haben. Ideal und gewollt ist es, wenn die Kinder von selbst Kreativität entwickeln und Tiere, Pflanzen, was auch immer vorschlagen.

Weitere Figuren sind in einem anderen Eintrag in der Datenbank abgelegt. (-> nach ?Tierphantasien? oder ?Figuren bilden? suchen)