Gruppe nach verschiedenen Kriterien sortieren
Gruppengröße: 6 bis 99
Altersklasse: 4 bis 99
Datum: 16. April 2007
8.7 / 10
gut
Der Würfel bestimmt die Bewegungen
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
8.0 / 10
gut
Mechanische Spielzeugfiguren werden aufgezogen und vorgeführt.
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 0 bis 0
Datum: 16. April 2007
5.0 / 10
ausreich.
Schnell müssen Farben oder Kleidungsstücke entsprechend den Vorgaben berührt werden
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
4.5 / 10
mangelh.
Bewegungsspiel mit einem Kartenspiel
Gruppengröße: 8 bis 30
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
6.8 / 10
ausreich.
Pantomimisches Spiel um bekannte Persönlichkeiten
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
6.5 / 10
ausreich.
Die eigene Identität erfragen
Gruppengröße: 14 bis 99
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
9.3 / 10
sehr gut
Nur wer die Eigenschaft hat, darf einen Platz weiter
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
10 / 10
sehr gut
Bewegungsspiel, bei dem zum Schluß alle auf einem einzigen Stuhl versammelt sind.
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
8.0 / 10
gut
Löffel mit einer Schnur werden durch die Kleidung gefädelt.
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 7 bis 99
Datum: 16. April 2007
10 / 10
sehr gut
Luftballontransport, bei dem man sich näher kommen kann.
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
turbulentes Plätzerücken in einem Kreis
Gruppengröße: 8 bis 30
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Munteres Plätzewechseln (Klassiker)
Gruppengröße: 12 bis 99
Altersklasse: 8 bis 99
Datum: 16. April 2007
7.0 / 10
befried.
schnelles und manchmal etwas wildes Spiel um Plätze
Gruppengröße: 8 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
keine
Tests
Einfaches Begrüßungsspiel am Anfang einer Gruppenstunde
Gruppengröße: 10 bis 99
Altersklasse: 6 bis 99
Datum: 16. April 2007
2.0 / 10
ungenüg.
Eisbrecher (Ice-Breaker) sollen, wie der Name schon andeutet, das Eis in der Gruppe brechen. Bei diesen Spielen steht der Bewegungscharakter im Vordergrund. Sie stehen damit oft am Anfang einer Gruppenstunde oder Freizeit und helfen, dass die einzelnen Teilnehmer abgeholt und integriert werden. Manchmal sieht das Ganze nach Chaos aus und es scheint, dass der Leiter keine Kontrolle mehr hat. Solange sich die Kreativität der Kids innerhalb gewisser Grenzen bewegt ist das gewollt und gut so.