Kategorie: Ausdauerspiele
Lockeres Laufen um Hindernisse weiterlesen...
Gruppengröße: 8 bis 20
Altersklasse: 6 bis 60
Datum: 19. März 2007
6.3 / 10
ausreich.
In der Halle oder auf einem (Fußball-) Platz werden Hütchen oder andere Gegenstände als Markierungspunkte platziert, die einen imaginären Irrgarten bilden. Jeder Teilnehmer soll sich nun einen eigenen Weg durch diesen Irrgarten suchen und dabei im Wechsel rechts und links an den Hindernissen abbiegen. Es gilt rechts vor links.
Varianten:
* Der Irrgarten muss im Krabbengang oder Hundegang durchlaufen werden. * Bei verschiedenfarbigen Hütchen geben diese die Richtung vor, in der abgebogen werden muss. z.B. rotes Hütchen = links, gelbes Hütchen = rechts abbiegen. * Auf ein Signal hin wird die Richtung geändert, in der abgebogen werden muss. * Einbau von Geräten (Fähnchen, kleine Kästen, Matten etc.) zu einem echten Hindernislauf. * Die Teilnehmer müssen einen Ball (Fußball, Handball, Medizinball) mitführen (dribbeln, prellen, rollen, etc.)